Sleeping Wombat Graphic API  1.010
swGraphicAPI
File List
Here is a list of all documented files with brief descriptions:
[detail level 123]
 ▼ DX11API
 ▼ DX11Initializer
 DX11APIObjects.cpp
 DX11APIObjects.hZawiera deklarację klasy DX11APIObjects i DX11AuxiliaryObjects służących do inicjowania i przechowywania obiektów DirectXa
 DX11ConstantsMapper.cpp
 DX11ConstantsMapper.h
 DX11Initializer.h
 ▼ DX11Renderer
 DX11Renderer.cpp
 DX11Renderer.h
 ▼ DX11Resources
 DX11Buffer.cpp
 DX11Buffer.h
 DX11ComputeShader.cpp
 DX11ComputeShader.h
 DX11InputLayout.cpp
 DX11InputLayout.h
 DX11InputLayoutDescriptor.cpp
 DX11InputLayoutDescriptor.h
 DX11PipelineState.cpp
 DX11PipelineState.h
 DX11PixelShader.cpp
 DX11PixelShader.h
 DX11RenderTarget.cpp
 dx11rendertarget.h
 DX11SwapChain.cpp
 DX11SwapChain.h
 DX11Texture.cpp
 DX11Texture.h
 DX11VertexShader.cpp
 DX11VertexShader.h
 stdafx.h
 ▼ Rendering
 GraphicAPIConstants.h
 IGraphicAPIInitializer.hDeklaracja interfejsu IGraphicAPIInitializer
 IRenderer.h
 RenderCommands.h
 ▼ ResourceManager
 ResourceContainer.hZawiera deklarację szblonu klasy kontenera dla assetów
 ResourceManager.cpp
 ResourceManager.h
 stdafx.h
 ▼ Resources
 BlendingState.h
 BufferInitData.h
 DepthStencilState.h
 IBuffer.h
 IRenderTarget.h
 IShader.h
 IShaderInputLayout.h
 MeshResources.cpp
 MeshResources.hPlik zawiera deklaracje formatów wierzchołków oraz klas zawierających assety shadery itp
 RasterizerState.h
 ResourceObject.hPlik zawiera deklarację i definicję klasy ResourceObject służącą do zliczania odwołań do obiektu
 ResourcePtr.h
 ResourcesFactory.h
 SwapChain.h