Sleeping Wombat Graphic API  1.010
swGraphicAPI
File List
Here is a list of all documented files with brief descriptions:
[detail level 123]
  DX11API
  DX11Initializer
 DX11APIObjects.cpp
 DX11APIObjects.hZawiera deklarację klasy DX11APIObjects i DX11AuxiliaryObjects służących do inicjowania i przechowywania obiektów DirectXa
 DX11ConstantsMapper.cpp
 DX11ConstantsMapper.h
 DX11Initializer.h
  DX11Renderer
 DX11Renderer.cpp
 DX11Renderer.h
  DX11Resources
 DX11Buffer.cpp
 DX11Buffer.h
 DX11ComputeShader.cpp
 DX11ComputeShader.h
 DX11InputLayout.cpp
 DX11InputLayout.h
 DX11InputLayoutDescriptor.cpp
 DX11InputLayoutDescriptor.h
 DX11PipelineState.cpp
 DX11PipelineState.h
 DX11PixelShader.cpp
 DX11PixelShader.h
 DX11RenderTarget.cpp
 dx11rendertarget.h
 DX11SwapChain.cpp
 DX11SwapChain.h
 DX11Texture.cpp
 DX11Texture.h
 DX11VertexShader.cpp
 DX11VertexShader.h
 stdafx.h
  Rendering
 GraphicAPIConstants.h
 IGraphicAPIInitializer.hDeklaracja interfejsu IGraphicAPIInitializer
 IRenderer.h
 RenderCommands.h
  ResourceManager
 ResourceContainer.hZawiera deklarację szblonu klasy kontenera dla assetów
 ResourceManager.cpp
 ResourceManager.h
 stdafx.h
  Resources
 BlendingState.h
 BufferInitData.h
 DepthStencilState.h
 IBuffer.h
 IRenderTarget.h
 IShader.h
 IShaderInputLayout.h
 MeshResources.cpp
 MeshResources.hPlik zawiera deklaracje formatów wierzchołków oraz klas zawierających assety shadery itp
 RasterizerState.h
 ResourceObject.hPlik zawiera deklarację i definicję klasy ResourceObject służącą do zliczania odwołań do obiektu
 ResourcePtr.h
 ResourcesFactory.h
 SwapChain.h