15 extern D3D11_DSV_DIMENSION DX11TextureTypeToDSV[ 9 ];
16 extern D3D11_SRV_DIMENSION DX11TextureTypeToSRV[ 9 ];
17 extern DXGI_FORMAT DX11DepthStencilTypeless[ 4 ];
18 extern DXGI_FORMAT DX11DepthOnly[ 4 ];
19 extern DXGI_FORMAT DX11StencilOnly[ 4 ];
20 extern D3D11_FILL_MODE DX11FillMode[ 2 ];
21 extern D3D11_CULL_MODE DX11CullMode[ 3 ];
23 extern D3D11_BLEND DX11BlendFactor[ 12 ];
24 extern D3D11_BLEND_OP DX11BlendOperation[ 5 ];
42 static inline D3D11_FILL_MODE Get(
FillMode mode ) {
return DX11FillMode[ (int)mode ]; }
43 static inline D3D11_CULL_MODE Get(
CullMode mode ) {
return DX11CullMode[ (int)mode ]; }
44 static inline D3D11_BLEND Get(
BlendFactor factor ) {
return DX11BlendFactor[ (int)factor ]; }
45 static inline D3D11_BLEND_OP Get(
BlendOperation op ) {
return DX11BlendOperation[ (int)op ]; }
49 static inline D3D11_SRV_DIMENSION ConvertSRV (
TextureType texType ) {
return DX11TextureTypeToSRV[ (int)texType ]; }
50 static inline D3D11_DSV_DIMENSION ConvertDSV (
TextureType texType ) {
return DX11TextureTypeToDSV[ (int)texType ]; }
51 static inline DXGI_FORMAT ConvertTypeless (
DepthStencilFormat format ) {
return DX11DepthStencilTypeless[ (int)format ]; }
52 static inline DXGI_FORMAT ConvertDepthOnly (
DepthStencilFormat format ) {
return DX11DepthOnly[ (int)format ]; }
53 static inline DXGI_FORMAT ConvertStencilOnly (
DepthStencilFormat format ) {
return DX11StencilOnly[ (int)format ]; }
56 static inline size_t BytesPerPixel ( DXGI_FORMAT fmt ) {
return BitsPerPixel( fmt ) / 8; }
DepthStencilFormat
Typy dostępne dla bufora głębokości.
Definition: GraphicAPIConstants.h:141
ResourceFormat
Specyfikuje format tekstury bądź innego zasobu.
Definition: GraphicAPIConstants.h:153
TextureType
Definiuje typ tekstury.
Definition: GraphicAPIConstants.h:123
D3D11_USAGE DX11ResourceUsage[]
Definition: DX11ConstantsMapper.cpp:27
DXGI_FORMAT DX11DepthStencilFormat[4]
Definition: DX11ConstantsMapper.cpp:112
static ResourceFormat ConvertBack(DXGI_FORMAT)
Przeprowadza odwrotną konwersję z natywnego formatu DirectXa do ResourceFormat.
Definition: DX11ConstantsMapper.cpp:328
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY DX11PrimitiveTopology[]
Definition: DX11ConstantsMapper.cpp:37
D3D11_RTV_DIMENSION DX11TextureType[9]
Definition: DX11ConstantsMapper.cpp:51
CullMode
Polygon culling mode.
Definition: GraphicAPIConstants.h:50
ResourceUsage
Specyfikuje typ dostępu do pamięci danego zasobu.
Definition: GraphicAPIConstants.h:72
static size_t BitsPerPixel(DXGI_FORMAT fmt)
Zwraca liczbę bitów na pixel danego formatu.
Definition: DX11ConstantsMapper.cpp:355
BlendFactor
Blend factor for blending equation.
Definition: GraphicAPIConstants.h:28
FillMode
Polygon fill mode.
Definition: GraphicAPIConstants.h:61
DXGI_FORMAT DX11ResourceFormat[]
Definition: DX11ConstantsMapper.cpp:183
D3D11_BIND_FLAG DX11ResourceBinding[10]
Definition: DX11ConstantsMapper.cpp:94
ResourceBinding
Określa jak będzie używany dany zasób w potoku karty graficznej.
Definition: GraphicAPIConstants.h:103
Zawiera deklarację klasy DX11APIObjects i DX11AuxiliaryObjects służących do inicjowania i przechowywa...
BlendOperation
Blending operation.
Definition: GraphicAPIConstants.h:14
PrimitiveTopology
Topologia wierzchołków.
Definition: GraphicAPIConstants.h:84
Klasa służy do mapowania stałych z wartości silnikowych do DirectX 11.
Definition: DX11ConstantsMapper.h:28