Sleeping Wombat Graphic API  1.010
swGraphicAPI
DX11ComputeShader.h
1 #pragma once
2 
5 
6 
10 {
11  RTTR_ENABLE( ComputeShader );
12 private:
13  ID3D11ComputeShader* m_computeShader;
14 protected:
16 public:
17  explicit DX11ComputeShader ( ID3D11ComputeShader* shader );
18 
19  inline ID3D11ComputeShader* Get() { return m_computeShader; }
20 
21  virtual bool ReloadFromFile () override;
22  virtual bool ReloadFromBinFile () override;
23  virtual void SaveShaderBinFile ( const std::wstring& fileName ) override;
24 
25  static DX11ComputeShader* CreateFromFile ( const std::wstring& fileName, const std::string& shaderName, const char* shaderModel = "cs_4_0" );
26  static DX11ComputeShader* CreateFromBinFile ( const std::wstring& fileName );
27 };
28 
Klasa przechowuje w zmiennych statycznych najważniejsze interfejsy DirectX11.
Definition: DX11APIObjects.h:64
Plik zawiera deklaracje formatów wierzchołków oraz klas zawierających assety shadery itp...
Klasa przechowująca compute shader.
Definition: MeshResources.h:492
Zawiera deklarację klasy DX11APIObjects i DX11AuxiliaryObjects służących do inicjowania i przechowywa...
Implementacja compute shadera w DirectX11.
Definition: DX11ComputeShader.h:9