13 ID3D11ComputeShader* m_computeShader;
19 inline ID3D11ComputeShader* Get() {
return m_computeShader; }
21 virtual bool ReloadFromFile ()
override;
22 virtual bool ReloadFromBinFile ()
override;
23 virtual void SaveShaderBinFile (
const std::wstring& fileName )
override;
25 static DX11ComputeShader* CreateFromFile (
const std::wstring& fileName,
const std::string& shaderName,
const char* shaderModel =
"cs_4_0" );
Klasa przechowuje w zmiennych statycznych najważniejsze interfejsy DirectX11.
Definition: DX11APIObjects.h:64
Plik zawiera deklaracje formatów wierzchołków oraz klas zawierających assety shadery itp...
Klasa przechowująca compute shader.
Definition: MeshResources.h:492
Zawiera deklarację klasy DX11APIObjects i DX11AuxiliaryObjects służących do inicjowania i przechowywa...
Implementacja compute shadera w DirectX11.
Definition: DX11ComputeShader.h:9