Sleeping Wombat Graphic API  1.010
swGraphicAPI
DX11PixelShader.h
1 #pragma once
2 
5 
6 
9 class DX11PixelShader : public PixelShader, protected DX11APIObjects
10 {
11  RTTR_ENABLE( PixelShader );
12 private:
13  ID3D11PixelShader* m_pixelShader;
14 protected:
15  ~DX11PixelShader();
16 public:
17  DX11PixelShader( ID3D11PixelShader* shader );
18 
19  inline ID3D11PixelShader* Get() { return m_pixelShader; }
20 
21  virtual bool ReloadFromFile () override;
22  virtual bool ReloadFromBinFile () override;
23  virtual void SaveShaderBinFile ( const std::wstring& fileName ) override;
24 
25  static DX11PixelShader* CreateFromFile ( const std::wstring& fileName, const std::string& shaderName, const char* shaderModel = "vs_4_0" );
26  static DX11PixelShader* CreateFromBinFile ( const std::wstring& fileName, const std::string& shaderName, const char* shaderModel = "vs_4_0" );
27 
28  void SetFileName ( const std::wstring& fileName ) { m_shaderFile = fileName; }
29  void SetShaderName ( const std::string& shaderName ) { m_shaderEntry = shaderName; }
30 };
31 
std::wstring m_shaderFile
Ścieżka do pliku z shaderem.
Definition: IShader.h:21
Klasa przechowuje w zmiennych statycznych najważniejsze interfejsy DirectX11.
Definition: DX11APIObjects.h:64
Klasa przechowująca pixel shader.
Definition: MeshResources.h:408
Plik zawiera deklaracje formatów wierzchołków oraz klas zawierających assety shadery itp...
static DX11PixelShader * CreateFromFile(const std::wstring &fileName, const std::string &shaderName, const char *shaderModel="vs_4_0")
Definition: DX11PixelShader.cpp:72
Zawiera deklarację klasy DX11APIObjects i DX11AuxiliaryObjects służących do inicjowania i przechowywa...
std::string m_shaderEntry
Nazwa głownej funkcji shadera.
Definition: IShader.h:20
Implementacja pixel shadera w DirectX 11.
Definition: DX11PixelShader.h:9