|
|
const std::wstring & | GetShaderFile () const |
| |
|
const std::string & | GetShaderEntry () const |
| |
|
virtual bool | ReloadFromFile ()=0 |
| |
|
virtual bool | ReloadFromBinFile ()=0 |
| |
|
virtual void | SaveShaderBinFile (const std::wstring &file_name)=0 |
| |
| | ResourceObject (int id) |
| |
|
void | SetID (unsigned int id) |
| | Ustawia identyfikator obiektu.
|
| |
| bool | CanDelete (unsigned int &objectRef) |
| | sprawdza czy można zwolnić zmienną More...
|
| |
| bool | CanDelete () |
| | Funkcja informuje czy obiekt są obiektu, które odwołują się do assetu. More...
|
| |
| void | AddAssetReference () |
| | Dodaje odwołanie plikowe do assetu. More...
|
| |
|
void | AddObjectReference () |
| | Dodaje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu.
|
| |
|
void | DeleteAssetReference () |
| | Kasuje odwołanie plikowe do assetu.
|
| |
|
void | DeleteObjectReference () |
| | Kasuje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu.
|
| |
|
unsigned int | GetID () |
| | Zwraca identyfikator nadany assetowi.
|
| |
|
virtual std::string | GetResourceName () const =0 |
| | Zwraca nazwę zasobu. To może być nazwa pliku, na podstawie którego stworzono zasób, ale zasadniczo interpretacja jest dowolna.
|
| |
The documentation for this class was generated from the following file: