|
const std::wstring & | GetShaderFile () const |
|
const std::string & | GetShaderEntry () const |
|
virtual bool | ReloadFromFile ()=0 |
|
virtual bool | ReloadFromBinFile ()=0 |
|
virtual void | SaveShaderBinFile (const std::wstring &file_name)=0 |
|
| ResourceObject (int id) |
|
void | SetID (unsigned int id) |
| Ustawia identyfikator obiektu.
|
|
bool | CanDelete (unsigned int &objectRef) |
| sprawdza czy można zwolnić zmienną More...
|
|
bool | CanDelete () |
| Funkcja informuje czy obiekt są obiektu, które odwołują się do assetu. More...
|
|
void | AddAssetReference () |
| Dodaje odwołanie plikowe do assetu. More...
|
|
void | AddObjectReference () |
| Dodaje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu.
|
|
void | DeleteAssetReference () |
| Kasuje odwołanie plikowe do assetu.
|
|
void | DeleteObjectReference () |
| Kasuje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu.
|
|
unsigned int | GetID () |
| Zwraca identyfikator nadany assetowi.
|
|
virtual std::string | GetResourceName () const =0 |
| Zwraca nazwę zasobu. To może być nazwa pliku, na podstawie którego stworzono zasób, ale zasadniczo interpretacja jest dowolna.
|
|
The documentation for this class was generated from the following file: