static DX11RenderTarget * CreateRenderTarget(const std::wstring &name, const RenderTargetDescriptor &renderTargetDescriptor)
Tworzy render target o podanych w parametrach.
Definition: DX11RenderTarget.cpp:80
Klasa przechowująca tekstury.Klasa bazowa, która będzie używana przez obiekty silnika. Powinny po niej odziedziczyć obiekty konkretnego API graficznego, żeby zaimplementować najważniejsze funkcjonalności.
Definition: MeshResources.h:206