Sleeping Wombat Graphic API
1.010
swGraphicAPI
|
Klasa dla render targetów.Klasa umożliwia pobranie jednej z tekstur składowych i udostępnienie dla shaderów. Jeżeli API graficzne nie pozwala na oddzielne trzymanie bufora głębokości i stencilu, to może tu być przechowywany ten sam obiekt. Ewentualnie mogą być to dwa obiekty, które przechowują inny widok, ale fizycznie odwołują się do tej samej pamięci. More...
#include <MeshResources.h>
Public Member Functions | |
RenderTargetObject (TextureObject *colorBuffer, TextureObject *depthBuffer, TextureObject *stencilBuffer) | |
virtual | ~RenderTargetObject () |
Destruktor kasuje obiekty tekstury głębokości i bufora koloru, jeżeli nie są używane. Jeżeli istnieją odwołania do tych obiektów, to nie są one kasowane, a jedynie usuwa się odwołania pochodzące od RenderTargetObject. | |
TextureObject * | GetColorBuffer () |
Zwraca obiekt bufora kolorów. | |
TextureObject * | GetDepthBuffer () |
Zwraca obiekt bufora głębokości. | |
TextureObject * | GetStencilBuffer () |
Zwraca obiekt bufora stencilu. | |
virtual std::string | GetResourceName () const override |
![]() | |
ResourceObject (int id) | |
void | SetID (unsigned int id) |
Ustawia identyfikator obiektu. | |
bool | CanDelete (unsigned int &objectRef) |
sprawdza czy można zwolnić zmienną More... | |
bool | CanDelete () |
Funkcja informuje czy obiekt są obiektu, które odwołują się do assetu. More... | |
void | AddAssetReference () |
Dodaje odwołanie plikowe do assetu. More... | |
void | AddObjectReference () |
Dodaje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu. | |
void | DeleteAssetReference () |
Kasuje odwołanie plikowe do assetu. | |
void | DeleteObjectReference () |
Kasuje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu. | |
unsigned int | GetID () |
Zwraca identyfikator nadany assetowi. | |
Protected Attributes | |
ResourcePtr< TextureObject > | m_colorBuffer |
Pozwala na dostęp do bufora kolorów dla innych obiektów. Może być nullptrem. | |
ResourcePtr< TextureObject > | m_depthBuffer |
Pozwala na dostęp do bufora głębokości. Może być nullptrem. | |
ResourcePtr< TextureObject > | m_stencilBuffer |
Pozwala na dostęp do bufora stencil. Może być nulltrem. | |
Private Member Functions | |
RTTR_ENABLE (IRenderTarget) | |
Private Attributes | |
RTTR_REGISTRATION_FRIEND | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
virtual | ~ResourceObject ()=default |
Nie każdy może skasować obiekt. | |
Klasa dla render targetów.
Klasa umożliwia pobranie jednej z tekstur składowych i udostępnienie dla shaderów. Jeżeli API graficzne nie pozwala na oddzielne trzymanie bufora głębokości i stencilu, to może tu być przechowywany ten sam obiekt. Ewentualnie mogą być to dwa obiekty, które przechowują inny widok, ale fizycznie odwołują się do tej samej pamięci.
|
overridevirtual |
Implements ResourceObject.