Sleeping Wombat Graphic API  1.010
swGraphicAPI
Public Member Functions | Protected Member Functions | Private Member Functions | Private Attributes | List of all members
TextureObject Class Referenceabstract

Klasa przechowująca tekstury.Klasa bazowa, która będzie używana przez obiekty silnika. Powinny po niej odziedziczyć obiekty konkretnego API graficznego, żeby zaimplementować najważniejsze funkcjonalności. More...

#include <MeshResources.h>

Inheritance diagram for TextureObject:
ResourceObject DX11Texture

Public Member Functions

virtual const filesystem::Path & GetFilePath () const =0
 Zwraca nazwę pliku, który posłużył do stworzenia obiektu.
 
virtual MemoryChunk CopyData () const =0
 Kopiuje dane z bufora i umieszcza je w zwracanym MemoryChunku.
 
virtual const TextureInfoGetDescriptor () const =0
 Pozwala pobrać deskrytpro tekstury.
 
virtual std::string GetResourceName () const override
 Zwraca nazwę zasobu. To może być nazwa pliku, na podstawie którego stworzono zasób, ale zasadniczo interpretacja jest dowolna.
 
bool operator== (TextureObject &object)
 Porównuje ze soba dwa obiekty tekstur. More...
 
bool operator== (const std::wstring &file_name)
 Porównuje ze soba dwa obiekty tekstur. More...
 
- Public Member Functions inherited from ResourceObject
 ResourceObject (int id)
 
void SetID (unsigned int id)
 Ustawia identyfikator obiektu.
 
bool CanDelete (unsigned int &objectRef)
 sprawdza czy można zwolnić zmienną More...
 
bool CanDelete ()
 Funkcja informuje czy obiekt są obiektu, które odwołują się do assetu. More...
 
void AddAssetReference ()
 Dodaje odwołanie plikowe do assetu. More...
 
void AddObjectReference ()
 Dodaje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu.
 
void DeleteAssetReference ()
 Kasuje odwołanie plikowe do assetu.
 
void DeleteObjectReference ()
 Kasuje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu.
 
unsigned int GetID ()
 Zwraca identyfikator nadany assetowi.
 

Protected Member Functions

virtual ~TextureObject ()=default
 Żeby uniknąć pomyłki, obiekt może byś kasowany tylko przez AssetsManager. Zapewnia to ObjectDeleter.
 
- Protected Member Functions inherited from ResourceObject
virtual ~ResourceObject ()=default
 Nie każdy może skasować obiekt.
 

Private Member Functions

 RTTR_ENABLE (ResourceObject)
 

Private Attributes

friend ObjectDeleter< TextureObject >
 

Detailed Description

Klasa przechowująca tekstury.

Klasa bazowa, która będzie używana przez obiekty silnika. Powinny po niej odziedziczyć obiekty konkretnego API graficznego, żeby zaimplementować najważniejsze funkcjonalności.

Member Function Documentation

bool TextureObject::operator== ( TextureObject object)
inline

Porównuje ze soba dwa obiekty tekstur.

Obiekty są takie same, kiedy odwołują się do tego samego pliku.

bool TextureObject::operator== ( const std::wstring &  fileName)
inline

Porównuje ze soba dwa obiekty tekstur.

Obiekty są takie same, kiedy odwołują się do tego samego pliku.


The documentation for this class was generated from the following files: