Sleeping Wombat Graphic API
1.010
swGraphicAPI
|
Struktura używana do tworzenia render targetu. More...
#include <MeshResources.h>
Public Member Functions | |
RenderTargetDescriptor () | |
Ustawia domyślne wartości deskryptora. More... | |
TextureInfo | CreateTextureInfo () const |
Tworzy strukture TextureInfo wypełnioną danymi zgodnymi z deskryptorem RenderTargetu. More... | |
Public Attributes | |
uint16 | TextureWidth |
Szerokość tekstury w pikselach. | |
uint16 | TextureHeight |
Wysokość tekstury w pikselach. | |
uint16 | ArraySize |
Liczba elementów tablicy. | |
bool | CPURead: 1 |
Pozwala na odczyt tekstury przez CPU. | |
bool | CPUWrite: 1 |
Pozwala na zapis tekstury przez CPU. | |
bool | AllowShareResource: 1 |
Pozwala na dostęp do zasoby z wielu API graficznych i pomiędzy kontekstami. | |
bool | IsCubeMap: 1 |
Należy ustawić jeżeli tekstura jest cubemapą. | |
uint8 | NumSamples |
Liczba próbek w przypadku stosowania multisamplingu. | |
uint16 | SamplesQuality |
Jakość próbek przy multisamplingu. | |
TextureType | TextureType |
Typ tekstury (liczba wymiarów, multsampling). Tekstura nie może być inna niż dwuwymiarowa (może być tablicą). | |
ResourceFormat | ColorBuffFormat |
Format bufora kolorów. | |
DepthStencilFormat | DepthStencilFormat |
Format bufora głębokości i stencilu. | |
ResourceUsage | Usage |
Sposób użycia render targetu. Wpływa na optymalizacje ułożenia w pamięci. | |
Struktura używana do tworzenia render targetu.
|
inline |
Ustawia domyślne wartości deskryptora.
Ustawiane są pola CPURead, CPUWrite, AllowShareResource, IsCubeMap, Usage. Te zmienne są używane rzadko i dlatego powinny mieć takie wartości, żeby nie trzeba było ich jawnie ustawiać. Pozostałe wartości użytkownik i tak musi zdefiniować samemu, więc nie ma co nadkładać pracy.
Pola NumSamples i SamplesQuality są ignorowane, jeżeli TextureType nie został ustawiony na teksturę z multisamplingiem. Pole ArraySize jest ignorowane, jeżeli tekstura nie jest tablicą.
|
inline |
Tworzy strukture TextureInfo wypełnioną danymi zgodnymi z deskryptorem RenderTargetu.