| Sleeping Wombat Graphic API
    1.010
    swGraphicAPI | 
Struktura używana do tworzenia render targetu. More...
#include <MeshResources.h>
| Public Member Functions | |
| RenderTargetDescriptor () | |
| Ustawia domyślne wartości deskryptora.  More... | |
| TextureInfo | CreateTextureInfo () const | 
| Tworzy strukture TextureInfo wypełnioną danymi zgodnymi z deskryptorem RenderTargetu.  More... | |
| Public Attributes | |
| uint16 | TextureWidth | 
| Szerokość tekstury w pikselach. | |
| uint16 | TextureHeight | 
| Wysokość tekstury w pikselach. | |
| uint16 | ArraySize | 
| Liczba elementów tablicy. | |
| bool | CPURead: 1 | 
| Pozwala na odczyt tekstury przez CPU. | |
| bool | CPUWrite: 1 | 
| Pozwala na zapis tekstury przez CPU. | |
| bool | AllowShareResource: 1 | 
| Pozwala na dostęp do zasoby z wielu API graficznych i pomiędzy kontekstami. | |
| bool | IsCubeMap: 1 | 
| Należy ustawić jeżeli tekstura jest cubemapą. | |
| uint8 | NumSamples | 
| Liczba próbek w przypadku stosowania multisamplingu. | |
| uint16 | SamplesQuality | 
| Jakość próbek przy multisamplingu. | |
| TextureType | TextureType | 
| Typ tekstury (liczba wymiarów, multsampling). Tekstura nie może być inna niż dwuwymiarowa (może być tablicą). | |
| ResourceFormat | ColorBuffFormat | 
| Format bufora kolorów. | |
| DepthStencilFormat | DepthStencilFormat | 
| Format bufora głębokości i stencilu. | |
| ResourceUsage | Usage | 
| Sposób użycia render targetu. Wpływa na optymalizacje ułożenia w pamięci. | |
Struktura używana do tworzenia render targetu.
| 
 | inline | 
Ustawia domyślne wartości deskryptora.
Ustawiane są pola CPURead, CPUWrite, AllowShareResource, IsCubeMap, Usage. Te zmienne są używane rzadko i dlatego powinny mieć takie wartości, żeby nie trzeba było ich jawnie ustawiać. Pozostałe wartości użytkownik i tak musi zdefiniować samemu, więc nie ma co nadkładać pracy.
Pola NumSamples i SamplesQuality są ignorowane, jeżeli TextureType nie został ustawiony na teksturę z multisamplingiem. Pole ArraySize jest ignorowane, jeżeli tekstura nie jest tablicą.
| 
 | inline | 
Tworzy strukture TextureInfo wypełnioną danymi zgodnymi z deskryptorem RenderTargetu.
 1.8.9.1
 1.8.9.1