Sleeping Wombat Graphic API  1.010
swGraphicAPI
DX11InputLayout.h
Go to the documentation of this file.
1 #pragma once
2 
10 
14 {
15  RTTR_ENABLE( ShaderInputLayout );
16 private:
17  ID3D11InputLayout* m_vertexLayout;
18 protected:
19  ~DX11InputLayout();
20 public:
21  DX11InputLayout( ID3D11InputLayout* layout );
22 
23  inline ID3D11InputLayout* Get() { return m_vertexLayout; }
24 };
25 
Klasa przechowuje w zmiennych statycznych najważniejsze interfejsy DirectX11.
Definition: DX11APIObjects.h:64
Plik zawiera deklaracje formatów wierzchołków oraz klas zawierających assety shadery itp...
Klasa przechowuje layout wierzchołka trafiającego do vertex shadera.
Definition: MeshResources.h:334
Zawiera deklarację klasy DX11APIObjects i DX11AuxiliaryObjects służących do inicjowania i przechowywa...
Implementacja layout w DirectX 11.
Definition: DX11InputLayout.h:13