Sleeping Wombat Graphic API  1.010
swGraphicAPI
Public Member Functions | Private Member Functions | Private Attributes | List of all members
ShaderInputLayout Class Reference

Klasa przechowuje layout wierzchołka trafiającego do vertex shadera. More...

#include <MeshResources.h>

Inheritance diagram for ShaderInputLayout:
IShaderInputLayout ResourceObject DX11InputLayout

Public Member Functions

virtual std::string GetResourceName () const override
 Zwraca nazwę zasobu. To może być nazwa pliku, na podstawie którego stworzono zasób, ale zasadniczo interpretacja jest dowolna.
 
- Public Member Functions inherited from ResourceObject
 ResourceObject (int id)
 
void SetID (unsigned int id)
 Ustawia identyfikator obiektu.
 
bool CanDelete (unsigned int &objectRef)
 sprawdza czy można zwolnić zmienną More...
 
bool CanDelete ()
 Funkcja informuje czy obiekt są obiektu, które odwołują się do assetu. More...
 
void AddAssetReference ()
 Dodaje odwołanie plikowe do assetu. More...
 
void AddObjectReference ()
 Dodaje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu.
 
void DeleteAssetReference ()
 Kasuje odwołanie plikowe do assetu.
 
void DeleteObjectReference ()
 Kasuje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu.
 
unsigned int GetID ()
 Zwraca identyfikator nadany assetowi.
 

Private Member Functions

 RTTR_ENABLE (IShaderInputLayout)
 

Private Attributes

friend ObjectDeleter< ShaderInputLayout >
 

Additional Inherited Members

- Protected Member Functions inherited from ResourceObject
virtual ~ResourceObject ()=default
 Nie każdy może skasować obiekt.
 

Detailed Description

Klasa przechowuje layout wierzchołka trafiającego do vertex shadera.


The documentation for this class was generated from the following file: