20 ID3D11Buffer* m_buffer;
27 inline ID3D11Buffer* Get() {
return m_buffer; }
31 virtual MemoryChunk
CopyData ()
override;
Obiekt opakowujący bufor.Bufor może być zarówno buforem wierzchołków, indeksów jak i stałych...
Definition: MeshResources.h:516
static DX11Buffer * CreateFromMemory(const std::wstring &name, const uint8 *data, const BufferInfo &bufferInfo)
Tworzy bufor wierzchołków, indeksów lub stałych o podanych parametrach.
Definition: DX11Buffer.cpp:50
Klasa przechowuje w zmiennych statycznych najważniejsze interfejsy DirectX11.
Definition: DX11APIObjects.h:64
Descriptor of buffer.
Definition: IBuffer.h:35
virtual const BufferInfo & GetDescriptor() const
Returns buffer descriptor.
Definition: DX11Buffer.h:32
Plik zawiera deklaracje formatów wierzchołków oraz klas zawierających assety shadery itp...
virtual MemoryChunk CopyData() override
Kopiuje pamięć bufora i zwraca w MemoryChunku.
Definition: DX11Buffer.cpp:100
DirectX11 buffer implementation.
Definition: DX11Buffer.h:16
Zawiera deklarację klasy DX11APIObjects i DX11AuxiliaryObjects służących do inicjowania i przechowywa...