|
Sleeping Wombat Graphic API
1.010
swGraphicAPI
|
Obiekt opakowujący bufor.Bufor może być zarówno buforem wierzchołków, indeksów jak i stałych. More...
#include <MeshResources.h>
Public Member Functions | |
| BufferObject (unsigned int elementSize, unsigned int elementCount) | |
| unsigned int | GetStride () |
| Zwraca rozmiar pojedynczego elementu w buforze. | |
| unsigned int | GetElementSize () |
| Zwraca rozmiar pojedynczego elementu w buforze. | |
| unsigned int | GetElementCount () |
| Zwraca liczbę elementów w buforze. | |
| virtual std::string | GetResourceName () const override |
| Zwraca nazwę zasobu. To może być nazwa pliku, na podstawie którego stworzono zasób, ale zasadniczo interpretacja jest dowolna. | |
Public Member Functions inherited from IBuffer | |
| virtual MemoryChunk | CopyData ()=0 |
| Kopiuje dane z bufora i umieszcza je w zwracanym MemoryChunku. | |
| virtual const BufferInfo & | GetDescriptor () const =0 |
| Returns buffer descriptor. | |
Public Member Functions inherited from ResourceObject | |
| ResourceObject (int id) | |
| void | SetID (unsigned int id) |
| Ustawia identyfikator obiektu. | |
| bool | CanDelete (unsigned int &objectRef) |
| sprawdza czy można zwolnić zmienną More... | |
| bool | CanDelete () |
| Funkcja informuje czy obiekt są obiektu, które odwołują się do assetu. More... | |
| void | AddAssetReference () |
| Dodaje odwołanie plikowe do assetu. More... | |
| void | AddObjectReference () |
| Dodaje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu. | |
| void | DeleteAssetReference () |
| Kasuje odwołanie plikowe do assetu. | |
| void | DeleteObjectReference () |
| Kasuje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu. | |
| unsigned int | GetID () |
| Zwraca identyfikator nadany assetowi. | |
Protected Attributes | |
| unsigned int | m_elementSize |
| Rozmiar elementu. | |
| unsigned int | m_elementCount |
| Liczba elementów. | |
Private Attributes | |
| friend | ObjectDeleter< BufferObject > |
Additional Inherited Members | |
Protected Member Functions inherited from ResourceObject | |
| virtual | ~ResourceObject ()=default |
| Nie każdy może skasować obiekt. | |
Obiekt opakowujący bufor.
Bufor może być zarówno buforem wierzchołków, indeksów jak i stałych.
1.8.9.1