Sleeping Wombat Graphic API  1.010
swGraphicAPI
IShaderInputLayout.h
1 #pragma once
2 
10 
11 
12 
14 {
15  RTTR_ENABLE( ResourceObject );
16 private:
17 protected:
19  virtual ~IShaderInputLayout() = default;
20 public:
21 
22 };
23 
ResourceObject(int id)
Definition: ResourceObject.h:44
Definition: IShaderInputLayout.h:13
Plik zawiera deklarację i definicję klasy ResourceObject służącą do zliczania odwołań do obiektu...
Klasa ułatwiająca zarządzanie odwołaniami do assetów.Obiekty assetów (np. MaterialObject, TextureObject, VertexShader, PixelShader itp.) wymagają jakiegoś systemu zapewniającego współdzielenie między innymi obiektami.
Definition: ResourceObject.h:30