14 std::vector<D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC> m_inputElement;
19 Size GetNumElements() {
return m_inputElement.size(); }
20 D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC* GetDescriptorPtr() {
return m_inputElement.data(); }
22 virtual void AddRow(
const char* semanticName,
24 unsigned int inputSlot,
25 unsigned int byteOffset,
27 unsigned int instanceDataStep );
29 unsigned int CountSemantic(
const char* semanticName );
ResourceFormat
Specyfikuje format tekstury bądź innego zasobu.
Definition: GraphicAPIConstants.h:153
Plik zawiera deklaracje formatów wierzchołków oraz klas zawierających assety shadery itp...
Zawiera deklarację klasy DX11APIObjects i DX11AuxiliaryObjects służących do inicjowania i przechowywa...