Sleeping Wombat GUI  0.100
swGUI
Public Member Functions | Static Public Member Functions | Protected Member Functions | Private Member Functions | List of all members
sw::MockVertexShader Class Reference

Mock vertex shader implementation. More...

#include <MockVertexShader.h>

Inheritance diagram for sw::MockVertexShader:
VertexShader IShader ResourceObject EngineObject

Public Member Functions

 MockVertexShader ()
 
virtual bool ReloadFromFile () override
 
virtual bool ReloadFromBinFile () override
 
virtual void SaveShaderBinFile (const std::wstring &fileName) override
 
void SetFileName (const std::wstring &fileName)
 
void SetShaderName (const std::string &shaderName)
 
- Public Member Functions inherited from VertexShader
 VertexShader ()=default
 
virtual std::string GetResourceName () const override
 Zwraca nazwę zasobu. To może być nazwa pliku, na podstawie którego stworzono zasób, ale zasadniczo interpretacja jest dowolna. More...
 
- Public Member Functions inherited from IShader
const std::wstring & GetShaderFile () const
 
const std::string & GetShaderEntry () const
 
- Public Member Functions inherited from ResourceObject
 ResourceObject (int id)
 
void SetID (unsigned int id)
 Ustawia identyfikator obiektu. More...
 
bool CanDelete (unsigned int &objectRef)
 sprawdza czy można zwolnić zmienną More...
 
bool CanDelete ()
 Funkcja informuje czy obiekt są obiektu, które odwołują się do assetu. More...
 
void AddAssetReference ()
 Dodaje odwołanie plikowe do assetu. More...
 
void AddObjectReference ()
 Dodaje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu. More...
 
void DeleteAssetReference ()
 Kasuje odwołanie plikowe do assetu. More...
 
void DeleteObjectReference ()
 Kasuje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu. More...
 
unsigned int GetID ()
 Zwraca identyfikator nadany assetowi. More...
 
- Public Member Functions inherited from EngineObject
TypeID GetType () const
 
std::string GetTypeName () const
 
virtual void Serialize (ISerializer *ser) const
 Implements default serialization. Serializes only declared properties. More...
 
virtual void Deserialize (IDeserializer *deser)
 Implements default deserialization. More...
 
virtual Size MemorySize ()
 
template<typename TargetType >
TargetType * DynamicCast ()
 

Static Public Member Functions

static MockVertexShaderCreateFromFile (const std::wstring &fileName, const std::string &shaderName, const char *shaderModel="vs_4_0")
 Tworzy obiekt MockVertexShader na podstawie pliku. More...
 
static MockVertexShaderCreateFromFile (const std::wstring &fileName, const std::string &shaderName, ShaderInputLayout **layout, InputLayoutDescriptor *layout_desc, const char *shaderModel="vs_4_0")
 Tworzy obiekt MockVertexShader oraz MockInputLayout na podstawie pliku. Zwraca również layout dla podanej struktury wierzchołka. Nie należy używać tej funkcji, jeżeli layout nie jest rzeczywiście potrzebny. Trzeba pamietać o zwolnieniu go, kiedy przestanie być potrzebny. More...
 
static MockVertexShaderCreateFromBinFile (const std::wstring &fileName, const std::string &shaderName, const char *shaderModel="vs_4_0")
 

Protected Member Functions

 ~MockVertexShader ()
 
- Protected Member Functions inherited from VertexShader
 ~VertexShader ()=default
 
- Protected Member Functions inherited from IShader
 IShader ()
 
virtual ~IShader ()=default
 
- Protected Member Functions inherited from ResourceObject
virtual ~ResourceObject ()=default
 Nie każdy może skasować obiekt. More...
 

Private Member Functions

 RTTR_ENABLE (VertexShader)
 

Additional Inherited Members

- Protected Attributes inherited from IShader
std::string m_shaderEntry
 Nazwa głownej funkcji shadera. More...
 
std::wstring m_shaderFile
 Ścieżka do pliku z shaderem. More...
 

Detailed Description

Mock vertex shader implementation.

Constructor & Destructor Documentation

sw::MockVertexShader::~MockVertexShader ( )
protected
sw::MockVertexShader::MockVertexShader ( )

Member Function Documentation

MockVertexShader * sw::MockVertexShader::CreateFromBinFile ( const std::wstring &  fileName,
const std::string &  shaderName,
const char *  shaderModel = "vs_4_0" 
)
static
MockVertexShader * sw::MockVertexShader::CreateFromFile ( const std::wstring &  fileName,
const std::string &  shaderName,
const char *  shaderModel = "vs_4_0" 
)
static

Tworzy obiekt MockVertexShader na podstawie pliku.

W przypadku błędów kompilacji w trybie debug są one przekierowane do okna Output.

Na razie obsługuje tylko nieskompilowane pliki.

Parameters
[in]fileNameNazwa pliku, z którego zostanie wczytany shader
[in]shaderNameNazwa funkcji, która jest punktem poczatkowym wykonania shadera
[in]shaderModelŁańcuch znaków opisujący shader model.
Returns
Zwraca wskaźnik na obiekt MockVertexShader lub nullptr w przypadku niepowodzenia.
MockVertexShader * sw::MockVertexShader::CreateFromFile ( const std::wstring &  fileName,
const std::string &  shaderName,
ShaderInputLayout **  layout,
InputLayoutDescriptor layoutDesc,
const char *  shaderModel = "vs_4_0" 
)
static

Tworzy obiekt MockVertexShader oraz MockInputLayout na podstawie pliku. Zwraca również layout dla podanej struktury wierzchołka. Nie należy używać tej funkcji, jeżeli layout nie jest rzeczywiście potrzebny. Trzeba pamietać o zwolnieniu go, kiedy przestanie być potrzebny.

W przypadku błędów kompilacji w trybie debug są one przekierowane do okna Output.

Na razie obsługuje tylko nieskompilowane pliki.

Parameters
[in]fileNameNazwa pliku, z którego zostanie wczytany shader
[in]shaderNameNazwa funkcji, która jest punktem poczatkowym wykonania shadera
[out]layoutW zmiennej umieszczany jest wskaźnik na layout wierzchołka. Należy pamiętać o zwolnieniu go kiedy będzie niepotrzebny.
[in]layoutDescDeskryptor opisujacy tworzony layout.
[in]shaderModelŁańcuch znaków opisujący shader model.
Returns
Zwraca wskaźnik na obiekt VertexShader lub nullptr w przypadku niepowodzenia.
bool sw::MockVertexShader::ReloadFromBinFile ( )
overridevirtual

Implements IShader.

bool sw::MockVertexShader::ReloadFromFile ( )
overridevirtual

Implements IShader.

sw::MockVertexShader::RTTR_ENABLE ( VertexShader  )
private
void sw::MockVertexShader::SaveShaderBinFile ( const std::wstring &  fileName)
overridevirtual

Implements IShader.

void sw::MockVertexShader::SetFileName ( const std::wstring &  fileName)
inline
void sw::MockVertexShader::SetShaderName ( const std::string &  shaderName)
inline

The documentation for this class was generated from the following files: