|
Sleeping Wombat GUI
0.100
swGUI
|
Klasa przechowuje layout wierzchołka trafiającego do vertex shadera. More...
#include <MeshResources.h>
Public Member Functions | |
| ShaderInputLayout ()=default | |
| virtual std::string | GetResourceName () const override |
| Zwraca nazwę zasobu. To może być nazwa pliku, na podstawie którego stworzono zasób, ale zasadniczo interpretacja jest dowolna. More... | |
Public Member Functions inherited from ResourceObject | |
| ResourceObject (int id) | |
| void | SetID (unsigned int id) |
| Ustawia identyfikator obiektu. More... | |
| bool | CanDelete (unsigned int &objectRef) |
| sprawdza czy można zwolnić zmienną More... | |
| bool | CanDelete () |
| Funkcja informuje czy obiekt są obiektu, które odwołują się do assetu. More... | |
| void | AddAssetReference () |
| Dodaje odwołanie plikowe do assetu. More... | |
| void | AddObjectReference () |
| Dodaje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu. More... | |
| void | DeleteAssetReference () |
| Kasuje odwołanie plikowe do assetu. More... | |
| void | DeleteObjectReference () |
| Kasuje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu. More... | |
| unsigned int | GetID () |
| Zwraca identyfikator nadany assetowi. More... | |
Public Member Functions inherited from EngineObject | |
| TypeID | GetType () const |
| std::string | GetTypeName () const |
| virtual void | Serialize (ISerializer *ser) const |
| Implements default serialization. Serializes only declared properties. More... | |
| virtual void | Deserialize (IDeserializer *deser) |
| Implements default deserialization. More... | |
| virtual Size | MemorySize () |
| template<typename TargetType > | |
| TargetType * | DynamicCast () |
Protected Member Functions | |
| virtual | ~ShaderInputLayout ()=default |
Protected Member Functions inherited from IShaderInputLayout | |
| IShaderInputLayout () | |
| virtual | ~IShaderInputLayout ()=default |
Protected Member Functions inherited from ResourceObject | |
| virtual | ~ResourceObject ()=default |
| Nie każdy może skasować obiekt. More... | |
Private Member Functions | |
| RTTR_ENABLE (IShaderInputLayout) | |
Private Attributes | |
| friend | ObjectDeleter< ShaderInputLayout > |
Klasa przechowuje layout wierzchołka trafiającego do vertex shadera.
|
protectedvirtualdefault |
|
default |
|
inlineoverridevirtual |
Zwraca nazwę zasobu. To może być nazwa pliku, na podstawie którego stworzono zasób, ale zasadniczo interpretacja jest dowolna.
Implements ResourceObject.
|
private |
|
private |
1.8.9.1