Sleeping Wombat GUI
0.100
swGUI
|
Klasa przechowuje layout wierzchołka trafiającego do vertex shadera. More...
#include <MeshResources.h>
Public Member Functions | |
ShaderInputLayout ()=default | |
virtual std::string | GetResourceName () const override |
Zwraca nazwę zasobu. To może być nazwa pliku, na podstawie którego stworzono zasób, ale zasadniczo interpretacja jest dowolna. More... | |
Public Member Functions inherited from ResourceObject | |
ResourceObject (int id) | |
void | SetID (unsigned int id) |
Ustawia identyfikator obiektu. More... | |
bool | CanDelete (unsigned int &objectRef) |
sprawdza czy można zwolnić zmienną More... | |
bool | CanDelete () |
Funkcja informuje czy obiekt są obiektu, które odwołują się do assetu. More... | |
void | AddAssetReference () |
Dodaje odwołanie plikowe do assetu. More... | |
void | AddObjectReference () |
Dodaje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu. More... | |
void | DeleteAssetReference () |
Kasuje odwołanie plikowe do assetu. More... | |
void | DeleteObjectReference () |
Kasuje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu. More... | |
unsigned int | GetID () |
Zwraca identyfikator nadany assetowi. More... | |
Public Member Functions inherited from EngineObject | |
TypeID | GetType () const |
std::string | GetTypeName () const |
virtual void | Serialize (ISerializer *ser) const |
Implements default serialization. Serializes only declared properties. More... | |
virtual void | Deserialize (IDeserializer *deser) |
Implements default deserialization. More... | |
virtual Size | MemorySize () |
template<typename TargetType > | |
TargetType * | DynamicCast () |
Protected Member Functions | |
virtual | ~ShaderInputLayout ()=default |
Protected Member Functions inherited from IShaderInputLayout | |
IShaderInputLayout () | |
virtual | ~IShaderInputLayout ()=default |
Protected Member Functions inherited from ResourceObject | |
virtual | ~ResourceObject ()=default |
Nie każdy może skasować obiekt. More... | |
Private Member Functions | |
RTTR_ENABLE (IShaderInputLayout) | |
Private Attributes | |
friend | ObjectDeleter< ShaderInputLayout > |
Klasa przechowuje layout wierzchołka trafiającego do vertex shadera.
|
protectedvirtualdefault |
|
default |
|
inlineoverridevirtual |
Zwraca nazwę zasobu. To może być nazwa pliku, na podstawie którego stworzono zasób, ale zasadniczo interpretacja jest dowolna.
Implements ResourceObject.
|
private |
|
private |