Sleeping Wombat GUI  0.100
swGUI
Public Member Functions | Protected Member Functions | Protected Attributes | List of all members
IShader Class Referenceabstract

#include <IShader.h>

Inheritance diagram for IShader:
ResourceObject EngineObject ComputeShader ControlShader EvaluationShader GeometryShader PixelShader VertexShader DX11ComputeShader sw::MockComputeShader DX11PixelShader sw::MockPixelShader DX11VertexShader sw::MockVertexShader

Public Member Functions

const std::wstring & GetShaderFile () const
 
const std::string & GetShaderEntry () const
 
virtual bool ReloadFromFile ()=0
 
virtual bool ReloadFromBinFile ()=0
 
virtual void SaveShaderBinFile (const std::wstring &file_name)=0
 
- Public Member Functions inherited from ResourceObject
 ResourceObject (int id)
 
void SetID (unsigned int id)
 Ustawia identyfikator obiektu. More...
 
bool CanDelete (unsigned int &objectRef)
 sprawdza czy można zwolnić zmienną More...
 
bool CanDelete ()
 Funkcja informuje czy obiekt są obiektu, które odwołują się do assetu. More...
 
void AddAssetReference ()
 Dodaje odwołanie plikowe do assetu. More...
 
void AddObjectReference ()
 Dodaje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu. More...
 
void DeleteAssetReference ()
 Kasuje odwołanie plikowe do assetu. More...
 
void DeleteObjectReference ()
 Kasuje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu. More...
 
unsigned int GetID ()
 Zwraca identyfikator nadany assetowi. More...
 
virtual std::string GetResourceName () const =0
 Zwraca nazwę zasobu. To może być nazwa pliku, na podstawie którego stworzono zasób, ale zasadniczo interpretacja jest dowolna. More...
 
- Public Member Functions inherited from EngineObject
TypeID GetType () const
 
std::string GetTypeName () const
 
virtual void Serialize (ISerializer *ser) const
 Implements default serialization. Serializes only declared properties. More...
 
virtual void Deserialize (IDeserializer *deser)
 Implements default deserialization. More...
 
virtual Size MemorySize ()
 
template<typename TargetType >
TargetType * DynamicCast ()
 

Protected Member Functions

 IShader ()
 
virtual ~IShader ()=default
 
- Protected Member Functions inherited from ResourceObject
virtual ~ResourceObject ()=default
 Nie każdy może skasować obiekt. More...
 

Protected Attributes

std::string m_shaderEntry
 Nazwa głownej funkcji shadera. More...
 
std::wstring m_shaderFile
 Ścieżka do pliku z shaderem. More...
 

Constructor & Destructor Documentation

IShader::IShader ( )
inlineprotected
virtual IShader::~IShader ( )
protectedvirtualdefault

Member Function Documentation

const std::string& IShader::GetShaderEntry ( ) const
inline
const std::wstring& IShader::GetShaderFile ( ) const
inline
virtual bool IShader::ReloadFromBinFile ( )
pure virtual
virtual bool IShader::ReloadFromFile ( )
pure virtual
virtual void IShader::SaveShaderBinFile ( const std::wstring &  file_name)
pure virtual

Member Data Documentation

std::string IShader::m_shaderEntry
protected

Nazwa głownej funkcji shadera.

std::wstring IShader::m_shaderFile
protected

Ścieżka do pliku z shaderem.


The documentation for this class was generated from the following file: