Sleeping Wombat GUI
0.100
swGUI
|
#include <IShader.h>
Public Member Functions | |
const std::wstring & | GetShaderFile () const |
const std::string & | GetShaderEntry () const |
virtual bool | ReloadFromFile ()=0 |
virtual bool | ReloadFromBinFile ()=0 |
virtual void | SaveShaderBinFile (const std::wstring &file_name)=0 |
Public Member Functions inherited from ResourceObject | |
ResourceObject (int id) | |
void | SetID (unsigned int id) |
Ustawia identyfikator obiektu. More... | |
bool | CanDelete (unsigned int &objectRef) |
sprawdza czy można zwolnić zmienną More... | |
bool | CanDelete () |
Funkcja informuje czy obiekt są obiektu, które odwołują się do assetu. More... | |
void | AddAssetReference () |
Dodaje odwołanie plikowe do assetu. More... | |
void | AddObjectReference () |
Dodaje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu. More... | |
void | DeleteAssetReference () |
Kasuje odwołanie plikowe do assetu. More... | |
void | DeleteObjectReference () |
Kasuje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu. More... | |
unsigned int | GetID () |
Zwraca identyfikator nadany assetowi. More... | |
virtual std::string | GetResourceName () const =0 |
Zwraca nazwę zasobu. To może być nazwa pliku, na podstawie którego stworzono zasób, ale zasadniczo interpretacja jest dowolna. More... | |
Public Member Functions inherited from EngineObject | |
TypeID | GetType () const |
std::string | GetTypeName () const |
virtual void | Serialize (ISerializer *ser) const |
Implements default serialization. Serializes only declared properties. More... | |
virtual void | Deserialize (IDeserializer *deser) |
Implements default deserialization. More... | |
virtual Size | MemorySize () |
template<typename TargetType > | |
TargetType * | DynamicCast () |
Protected Member Functions | |
IShader () | |
virtual | ~IShader ()=default |
Protected Member Functions inherited from ResourceObject | |
virtual | ~ResourceObject ()=default |
Nie każdy może skasować obiekt. More... | |
Protected Attributes | |
std::string | m_shaderEntry |
Nazwa głownej funkcji shadera. More... | |
std::wstring | m_shaderFile |
Ścieżka do pliku z shaderem. More... | |
|
inlineprotected |
|
protectedvirtualdefault |
|
inline |
|
inline |
|
pure virtual |
Implemented in sw::MockPixelShader, sw::MockComputeShader, DX11VertexShader, DX11ComputeShader, DX11PixelShader, and sw::MockVertexShader.
|
pure virtual |
Implemented in sw::MockPixelShader, sw::MockComputeShader, DX11VertexShader, DX11ComputeShader, DX11PixelShader, and sw::MockVertexShader.
|
pure virtual |
Implemented in sw::MockPixelShader, sw::MockComputeShader, DX11VertexShader, DX11ComputeShader, DX11PixelShader, and sw::MockVertexShader.
|
protected |
Nazwa głownej funkcji shadera.
|
protected |
Ścieżka do pliku z shaderem.