Sleeping Wombat GUI  0.100
swGUI
Public Member Functions | Protected Member Functions | Private Member Functions | Private Attributes | List of all members
VertexShader Class Reference

Klasa przechowująca vertex shader. More...

#include <MeshResources.h>

Inheritance diagram for VertexShader:
IShader ResourceObject EngineObject DX11VertexShader sw::MockVertexShader

Public Member Functions

 VertexShader ()=default
 
virtual std::string GetResourceName () const override
 Zwraca nazwę zasobu. To może być nazwa pliku, na podstawie którego stworzono zasób, ale zasadniczo interpretacja jest dowolna. More...
 
- Public Member Functions inherited from IShader
const std::wstring & GetShaderFile () const
 
const std::string & GetShaderEntry () const
 
virtual bool ReloadFromFile ()=0
 
virtual bool ReloadFromBinFile ()=0
 
virtual void SaveShaderBinFile (const std::wstring &file_name)=0
 
- Public Member Functions inherited from ResourceObject
 ResourceObject (int id)
 
void SetID (unsigned int id)
 Ustawia identyfikator obiektu. More...
 
bool CanDelete (unsigned int &objectRef)
 sprawdza czy można zwolnić zmienną More...
 
bool CanDelete ()
 Funkcja informuje czy obiekt są obiektu, które odwołują się do assetu. More...
 
void AddAssetReference ()
 Dodaje odwołanie plikowe do assetu. More...
 
void AddObjectReference ()
 Dodaje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu. More...
 
void DeleteAssetReference ()
 Kasuje odwołanie plikowe do assetu. More...
 
void DeleteObjectReference ()
 Kasuje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu. More...
 
unsigned int GetID ()
 Zwraca identyfikator nadany assetowi. More...
 
- Public Member Functions inherited from EngineObject
TypeID GetType () const
 
std::string GetTypeName () const
 
virtual void Serialize (ISerializer *ser) const
 Implements default serialization. Serializes only declared properties. More...
 
virtual void Deserialize (IDeserializer *deser)
 Implements default deserialization. More...
 
virtual Size MemorySize ()
 
template<typename TargetType >
TargetType * DynamicCast ()
 

Protected Member Functions

 ~VertexShader ()=default
 
- Protected Member Functions inherited from IShader
 IShader ()
 
virtual ~IShader ()=default
 
- Protected Member Functions inherited from ResourceObject
virtual ~ResourceObject ()=default
 Nie każdy może skasować obiekt. More...
 

Private Member Functions

 RTTR_ENABLE (IShader)
 

Private Attributes

friend ObjectDeleter< VertexShader >
 

Additional Inherited Members

- Protected Attributes inherited from IShader
std::string m_shaderEntry
 Nazwa głownej funkcji shadera. More...
 
std::wstring m_shaderFile
 Ścieżka do pliku z shaderem. More...
 

Detailed Description

Klasa przechowująca vertex shader.

Constructor & Destructor Documentation

VertexShader::~VertexShader ( )
protecteddefault
VertexShader::VertexShader ( )
default

Member Function Documentation

virtual std::string VertexShader::GetResourceName ( ) const
inlineoverridevirtual

Zwraca nazwę zasobu. To może być nazwa pliku, na podstawie którego stworzono zasób, ale zasadniczo interpretacja jest dowolna.

Implements ResourceObject.

VertexShader::RTTR_ENABLE ( IShader  )
private

Member Data Documentation

friend VertexShader::ObjectDeleter< VertexShader >
private

The documentation for this class was generated from the following file: