|
Sleeping Wombat Graphic API
1.010
swGraphicAPI
|
Klasa przechowująca pixel shader. More...
#include <MeshResources.h>
Public Member Functions | |
| virtual std::string | GetResourceName () const override |
| Zwraca nazwę zasobu. To może być nazwa pliku, na podstawie którego stworzono zasób, ale zasadniczo interpretacja jest dowolna. | |
Public Member Functions inherited from IShader | |
| const std::wstring & | GetShaderFile () const |
| const std::string & | GetShaderEntry () const |
| virtual bool | ReloadFromFile ()=0 |
| virtual bool | ReloadFromBinFile ()=0 |
| virtual void | SaveShaderBinFile (const std::wstring &file_name)=0 |
Public Member Functions inherited from ResourceObject | |
| ResourceObject (int id) | |
| void | SetID (unsigned int id) |
| Ustawia identyfikator obiektu. | |
| bool | CanDelete (unsigned int &objectRef) |
| sprawdza czy można zwolnić zmienną More... | |
| bool | CanDelete () |
| Funkcja informuje czy obiekt są obiektu, które odwołują się do assetu. More... | |
| void | AddAssetReference () |
| Dodaje odwołanie plikowe do assetu. More... | |
| void | AddObjectReference () |
| Dodaje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu. | |
| void | DeleteAssetReference () |
| Kasuje odwołanie plikowe do assetu. | |
| void | DeleteObjectReference () |
| Kasuje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu. | |
| unsigned int | GetID () |
| Zwraca identyfikator nadany assetowi. | |
Private Member Functions | |
| RTTR_ENABLE (IShader) | |
Private Attributes | |
| friend | ObjectDeleter< EvaluationShader > |
Additional Inherited Members | |
Protected Member Functions inherited from ResourceObject | |
| virtual | ~ResourceObject ()=default |
| Nie każdy może skasować obiekt. | |
Protected Attributes inherited from IShader | |
| std::string | m_shaderEntry |
| Nazwa głownej funkcji shadera. | |
| std::wstring | m_shaderFile |
| Ścieżka do pliku z shaderem. | |
Klasa przechowująca pixel shader.
1.8.9.1