Sleeping Wombat GUI  0.100
swGUI
Public Member Functions | Protected Member Functions | Private Member Functions | Private Attributes | List of all members
TextureObject Class Referenceabstract

Klasa przechowująca tekstury.Klasa bazowa, która będzie używana przez obiekty silnika. Powinny po niej odziedziczyć obiekty konkretnego API graficznego, żeby zaimplementować najważniejsze funkcjonalności. More...

#include <MeshResources.h>

Inheritance diagram for TextureObject:
ResourceObject EngineObject DX11Texture sw::MockTexture

Public Member Functions

 TextureObject ()
 
virtual const filesystem::PathGetFilePath () const =0
 Zwraca nazwę pliku, który posłużył do stworzenia obiektu. More...
 
virtual MemoryChunk CopyData () const =0
 Kopiuje dane z bufora i umieszcza je w zwracanym MemoryChunku. More...
 
virtual const TextureInfoGetDescriptor () const =0
 Pozwala pobrać deskrytpro tekstury. More...
 
virtual std::string GetResourceName () const override
 Zwraca nazwę zasobu. To może być nazwa pliku, na podstawie którego stworzono zasób, ale zasadniczo interpretacja jest dowolna. More...
 
bool operator== (TextureObject &object)
 Porównuje ze soba dwa obiekty tekstur. More...
 
bool operator== (const std::wstring &file_name)
 Porównuje ze soba dwa obiekty tekstur. More...
 
- Public Member Functions inherited from ResourceObject
 ResourceObject (int id)
 
void SetID (unsigned int id)
 Ustawia identyfikator obiektu. More...
 
bool CanDelete (unsigned int &objectRef)
 sprawdza czy można zwolnić zmienną More...
 
bool CanDelete ()
 Funkcja informuje czy obiekt są obiektu, które odwołują się do assetu. More...
 
void AddAssetReference ()
 Dodaje odwołanie plikowe do assetu. More...
 
void AddObjectReference ()
 Dodaje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu. More...
 
void DeleteAssetReference ()
 Kasuje odwołanie plikowe do assetu. More...
 
void DeleteObjectReference ()
 Kasuje odwołanie bezpośrednie obiektu do assetu. More...
 
unsigned int GetID ()
 Zwraca identyfikator nadany assetowi. More...
 
- Public Member Functions inherited from EngineObject
TypeID GetType () const
 
std::string GetTypeName () const
 
virtual void Serialize (ISerializer *ser) const
 Implements default serialization. Serializes only declared properties. More...
 
virtual void Deserialize (IDeserializer *deser)
 Implements default deserialization. More...
 
virtual Size MemorySize ()
 
template<typename TargetType >
TargetType * DynamicCast ()
 

Protected Member Functions

virtual ~TextureObject ()=default
 Żeby uniknąć pomyłki, obiekt może byś kasowany tylko przez AssetsManager. Zapewnia to ObjectDeleter. More...
 
- Protected Member Functions inherited from ResourceObject
virtual ~ResourceObject ()=default
 Nie każdy może skasować obiekt. More...
 

Private Member Functions

 RTTR_ENABLE (ResourceObject)
 

Private Attributes

friend ObjectDeleter< TextureObject >
 

Detailed Description

Klasa przechowująca tekstury.

Klasa bazowa, która będzie używana przez obiekty silnika. Powinny po niej odziedziczyć obiekty konkretnego API graficznego, żeby zaimplementować najważniejsze funkcjonalności.

Constructor & Destructor Documentation

virtual TextureObject::~TextureObject ( )
protectedvirtualdefault

Żeby uniknąć pomyłki, obiekt może byś kasowany tylko przez AssetsManager. Zapewnia to ObjectDeleter.

TextureObject::TextureObject ( )
inline

Member Function Documentation

virtual MemoryChunk TextureObject::CopyData ( ) const
pure virtual

Kopiuje dane z bufora i umieszcza je w zwracanym MemoryChunku.

Implemented in sw::MockTexture, and DX11Texture.

virtual const TextureInfo& TextureObject::GetDescriptor ( ) const
pure virtual

Pozwala pobrać deskrytpro tekstury.

Implemented in sw::MockTexture, and DX11Texture.

virtual const filesystem::Path& TextureObject::GetFilePath ( ) const
pure virtual

Zwraca nazwę pliku, który posłużył do stworzenia obiektu.

Implemented in sw::MockTexture, and DX11Texture.

virtual std::string TextureObject::GetResourceName ( ) const
inlineoverridevirtual

Zwraca nazwę zasobu. To może być nazwa pliku, na podstawie którego stworzono zasób, ale zasadniczo interpretacja jest dowolna.

Implements ResourceObject.

bool TextureObject::operator== ( TextureObject object)
inline

Porównuje ze soba dwa obiekty tekstur.

Obiekty są takie same, kiedy odwołują się do tego samego pliku.

bool TextureObject::operator== ( const std::wstring &  fileName)
inline

Porównuje ze soba dwa obiekty tekstur.

Obiekty są takie same, kiedy odwołują się do tego samego pliku.

TextureObject::RTTR_ENABLE ( ResourceObject  )
private

Member Data Documentation

friend TextureObject::ObjectDeleter< TextureObject >
private

The documentation for this class was generated from the following files: