|
| SwapChain (RenderTargetObject *windowRT) |
|
virtual | ~ResourceObject ()=default |
| Nie każdy może skasować obiekt. More...
|
|
void | set_swapchain_desc (const DXGI_SWAP_CHAIN_DESC &swap_chain_desc) |
| Funkcja ustawia deskryptor dla obiektów Device, DeviceContext i SwapChain DirectXa. More...
|
|
void | set_viewport_desc (const D3D11_VIEWPORT &view_port_desc) |
| Funkcja ustawia deskryptor dla Viewportu. Nie jest on ustawiany jako aktywny w DirectX, trzeba wywołać funkcję init_viewport. More...
|
|
void | set_feature_levels (D3D_FEATURE_LEVEL *feature_levels, unsigned int elements) |
| ustawia podaną w parametrze tablicę z levelami. Tablica nie powinna zostać usunięta, ponieważ nie jest kopiowana. More...
|
|
void | set_window_resolution (unsigned int window_width, unsigned int window_height) |
|
void | set_depth_stencil_format (DXGI_FORMAT depth_stencil_format) |
|
void | set_vertex_layout (DX11_DEFAULT_VERTEX_LAYOUT layout) |
| Ustawia jeden z domyślnych deskryptorów layoutów zdefiniowanych w klasie. Funkcja nie ustawia żadnego layoutu w directX. More...
|
|
void | set_vertex_layout (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC *layout, unsigned int array_size) |
| Ustawia podany deskryptor layoutu. Funkcja nie ustawia żadnego layoutu w directX. More...
|
|
void | set_sampler_desc (D3D11_SAMPLER_DESC sampler_desc) |
|
void | set_rasterizer_desc (const D3D11_RASTERIZER_DESC &rasterizer_desc) |
| Ustawia podany w parametrze deskrytptor rasteryzatora. More...
|
|
ID3D11VertexShader * | load_vertex_shader (const std::wstring &file_name, const std::string &shader_name, const char *shader_model) |
| Tworzy obiekt VertexShader na podstawie pliku. More...
|
|
ID3D11VertexShader * | load_vertex_shader (const std::wstring &file_name, const std::string &shader_name, ID3D11InputLayout **layout, D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC *layout_desc, unsigned int array_size, const char *shader_model) |
| Tworzy obiekt vertex shadera na podstawie pliku. Zwraca również layout dla podanej struktury wierzchołka. Nie należy używać tej funkcji, jeżeli layout nie jest rzeczywiście potrzebny. Trzeba pamietać o zwolnieniu go, kiedy przestanie być potrzebny. More...
|
|
ID3D11PixelShader * | load_pixel_shader (const std::wstring &file_name, const std::string &shader_name, const char *shader_model) |
|
DX11_INIT_RESULT | InitDevicesAndSwapChain (HWND window, bool fullscreen, bool single_thread=true) |
| Tworzy obiekty swap_chain, device i device_context. More...
|
|
DX11_INIT_RESULT | init_viewport () |
| Ustawia viewport zgodny z aktualnie ustawionym deskryptorem. More...
|
|
DX11_INIT_RESULT | init_z_buffer_and_render_target () |
| Funkcja tworzy z-bufffer oraz pobiera tylny bufor i tworzy z niego render target. Następnie widok z bufora i widok tylnego bufora są ustawione jako cel dla funkcji renderujących renderowania. More...
|
|
DX11_INIT_RESULT | init_vertex_shader (const std::wstring &file_name, const std::string &shader_name) |
| Funkcja tworzy shader na podstawie podanego pliku, kompiluje go, a potem obudowuje klasą będącą interfejsem shadera. Parametr shader_name oznacza nazwę funkcji, od której zaczyna się wykonanie kodu shadera. More...
|
|
DX11_INIT_RESULT | init_pixel_shader (const std::wstring &file_name, const std::string &shader_name) |
| Funkcja tworzy shader na podstawie podanego pliku, kompiluje go, a potem obudowuje klasą będącą interfejsem shadera. Parametr shader_name oznacza nazwę funkcji, od której zaczyna się wykonanie kodu shadera. More...
|
|
DX11_INIT_RESULT | init_sampler () |
| Tworzy domyślny smapler. More...
|
|
| DX11APIObjects () |
|
| ~DX11APIObjects ()=default |
|
DX11_INIT_RESULT | init_DX11 (int width, int height, HWND window, bool fullscreen, const std::wstring &pix_shader_file, const std::string &pix_shader_name, const std::wstring &vert_shader_file, const std::string &vert_shader_name, bool single_thread=true) |
| Funkcja do pełnej inicjalizacji DirectXa. More...
|
|
DX11_INIT_RESULT | init_DX11 (int width, int height, HWND window, bool fullscreen, bool single_thread=true) |
| Funkcja do pełnej inicjalizacji DirectXa. More...
|
|
virtual void | release_DirectX () |
| Zwalnia wszystkie stworzone obiekty DirectXa. More...
|
|
void | begin_scene () |
| Czyścimy tylny bufor oraz z-bufor i wywołujemy funcję inicjującą renderowanie. More...
|
|
void | end_scene_and_present () |
| Wywołuje funkcję swap_chain->Present w celu wyświetlenia narysowanej sceny na monitorze. More...
|
|
void | SetDebugName (ID3D11DeviceChild *child, const std::string &name) |
|
bool | IsDebugLayerEnabled () |
|
static DXGI_SWAP_CHAIN_DESC | get_swap_chain_desc () |
|
static D3D11_VIEWPORT | get_viewport_desc () |
|
static D3D_FEATURE_LEVEL | get_current_feature_level () |
|
static D3D11_TEXTURE2D_DESC | get_z_buffer_desc () |
|
static D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC | get_z_buffer_view_desc () |
|
static D3D11_SAMPLER_DESC | get_sampler_desc () |
|
static D3D11_RASTERIZER_DESC | get_rasterizer_desc () |
|
ResourcePtr< RenderTargetObject > | m_renderTarget |
|
static DX11APIObjects * | this_ptr = nullptr |
| Ważne, żeby nie zainicjowac obiektu wielokrotnie. More...
|
|
static bool | m_useDebugLayer = false |
|
static unsigned int | _window_width = 1024 |
|
static unsigned int | _window_height = 768 |
|
static std::string | _pixel_shader_model = "ps_4_0" |
|
static std::string | _vertex_shader_model = "vs_4_0" |
|
static DXGI_SWAP_CHAIN_DESC | _swap_chain_desc |
| Domyślny deskryptor głównych obiektów DirectX11. More...
|
|
static D3D11_VIEWPORT | _view_port_desc |
| Domyślny deskryptor viewportu. Jeżeli użytkownik poda własny to zostanie on nadpisany. More...
|
|
static D3D_FEATURE_LEVEL * | _feature_levels = nullptr |
| Tablica z preferowanymi poziomami DirectX. Domyślnie nullptr, uzytkownik może zdefiniować. More...
|
|
static unsigned int | _num_feature_levels = 0 |
| Liczba elementów powyższej tablicy. More...
|
|
static D3D_FEATURE_LEVEL | _current_feature_level |
| Przechowuje poziom DirectXa. More...
|
|
static D3D11_TEXTURE2D_DESC | _z_buffer_desc |
| Deskryptor z i stencil bufora. More...
|
|
static D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC | _z_buffer_view_desc |
| Deskryptor widoku z i stencil bufora. More...
|
|
static D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC * | _vertex_layout_desc = nullptr |
| Aktualny deskryptor layoutu wierzchołka. More...
|
|
static unsigned int | _layout_elements_count = 0 |
| Liczba elementów w talicy deskryptora layoutu. More...
|
|
static D3D11_SAMPLER_DESC | _sampler_desc |
| Deskryptor samplera. More...
|
|
static D3D11_RASTERIZER_DESC | _rasterizer_desc |
| Deskryptor rasteryzatora. More...
|
|
static ID3D11Debug * | debug_interface = nullptr |
| Pozwala na pobranie bardziej szczegółowych informacji debugowych. More...
|
|
static ID3D11Device * | device = nullptr |
| Zmienna służy do tworzenia obiektów, buforów tekstur i zasobów. More...
|
|
static ID3D11DeviceContext * | device_context = nullptr |
| Zmienna używana do renderowania sceny, ustawiania buforów, shaderów itp. More...
|
|
static IDXGISwapChain * | swap_chain = nullptr |
| Służy do prezentowania ramki na ekranie. More...
|
|
static ID3D11RenderTargetView * | render_target = nullptr |
| Widok bufora docelowego renderowania, czyli bufora tylnego. More...
|
|
static ID3D11DepthStencilView * | z_buffer_view = nullptr |
| Widok z-buffora. More...
|
|
static ID3D11Texture2D * | back_buffer = nullptr |
| Tekstura bufora tylnego. More...
|
|
static ID3D11Texture2D * | z_buffer = nullptr |
| Tekstura z-bufora. More...
|
|
static ID3D11SamplerState * | default_sampler = nullptr |
| Obiekt domyślnego samplera. More...
|
|
static ID3D11InputLayout * | default_vertex_layout = nullptr |
| Layout formatu wierzchołka używanego dla meshy. More...
|
|
static ID3D11VertexShader * | default_vertex_shader = nullptr |
| Obiekt domyślnego vertex shadera. More...
|
|
static ID3D11PixelShader * | default_pixel_shader = nullptr |
| Obiekt domyślnego piksel shadera. More...
|
|