Sleeping Wombat GUI  0.100
swGUI
Public Types | Public Member Functions | Public Attributes | List of all members
EngineSerializationContext Struct Reference

#include <EngineSerializationContext.h>

Inheritance diagram for EngineSerializationContext:
SerializationContext

Public Types

typedef std::map< rttr::type, std::vector< rttr::property > > TypePropertyMap
 

Public Member Functions

virtual ~EngineSerializationContext ()=default
 
- Public Member Functions inherited from SerializationContext
 SerializationContext ()=default
 
virtual ~SerializationContext ()=default
 

Public Attributes

bool SaveWholeMap
 Wartość true oznacza, że zapisujemy mapę, false, że zapisujemy stan gry. More...
 
bool EditorLoad
 Wczytywanie mapy w trybie edytora. More...
 
TypePropertyMap TypeProperties
 Mapa zawierająca typy i ich właściwości. Właściwości nieserializowane są odfiltrowane. More...
 

Member Typedef Documentation

typedef std::map< rttr::type, std::vector< rttr::property > > EngineSerializationContext::TypePropertyMap

Constructor & Destructor Documentation

virtual EngineSerializationContext::~EngineSerializationContext ( )
virtualdefault

Member Data Documentation

bool EngineSerializationContext::EditorLoad

Wczytywanie mapy w trybie edytora.

bool EngineSerializationContext::SaveWholeMap

Wartość true oznacza, że zapisujemy mapę, false, że zapisujemy stan gry.

TypePropertyMap EngineSerializationContext::TypeProperties

Mapa zawierająca typy i ich właściwości. Właściwości nieserializowane są odfiltrowane.


The documentation for this struct was generated from the following file: