Sleeping Wombat GUI
0.100
swGUI
|
#include <EngineSerializationContext.h>
Public Types | |
typedef std::map< rttr::type, std::vector< rttr::property > > | TypePropertyMap |
Public Member Functions | |
virtual | ~EngineSerializationContext ()=default |
Public Member Functions inherited from SerializationContext | |
SerializationContext ()=default | |
virtual | ~SerializationContext ()=default |
Public Attributes | |
bool | SaveWholeMap |
Wartość true oznacza, że zapisujemy mapę, false, że zapisujemy stan gry. More... | |
bool | EditorLoad |
Wczytywanie mapy w trybie edytora. More... | |
TypePropertyMap | TypeProperties |
Mapa zawierająca typy i ich właściwości. Właściwości nieserializowane są odfiltrowane. More... | |
typedef std::map< rttr::type, std::vector< rttr::property > > EngineSerializationContext::TypePropertyMap |
|
virtualdefault |
bool EngineSerializationContext::EditorLoad |
Wczytywanie mapy w trybie edytora.
bool EngineSerializationContext::SaveWholeMap |
Wartość true oznacza, że zapisujemy mapę, false, że zapisujemy stan gry.
TypePropertyMap EngineSerializationContext::TypeProperties |
Mapa zawierająca typy i ich właściwości. Właściwości nieserializowane są odfiltrowane.