Interface for context used in serialization and deserialization.SerializationContext is used to store...
Definition: SerializationContext.h:20
bool EditorLoad
Wczytywanie mapy w trybie edytora.
Definition: EngineSerializationContext.h:17
TypePropertyMap TypeProperties
Mapa zawierająca typy i ich właściwości. Właściwości nieserializowane są odfiltrowane.
Definition: EngineSerializationContext.h:19
bool SaveWholeMap
Wartość true oznacza, że zapisujemy mapę, false, że zapisujemy stan gry.
Definition: EngineSerializationContext.h:16
virtual ~EngineSerializationContext()=default
Definition: EngineSerializationContext.h:11
std::map< rttr::type, std::vector< rttr::property > > TypePropertyMap
Definition: EngineSerializationContext.h:13