| 
| void  | init_buffers (unsigned int size_per_frame, unsigned int size_per_mesh) | 
|   | Tworzy bufory stałych dla shadera.  More...
  | 
|   | 
| void  | init_depth_states () | 
|   | 
| void  | release_DirectX () override | 
|   | Zwalania obiekty DirectXa. Funkcja wywołuje tę samą funkcję z obiektu potomnego, żeby zwolnić wszystkie obiekty, które istnieją.  More...
  | 
|   | 
| void  | set_swapchain_desc (const DXGI_SWAP_CHAIN_DESC &swap_chain_desc) | 
|   | Funkcja ustawia deskryptor dla obiektów Device, DeviceContext i SwapChain DirectXa.  More...
  | 
|   | 
| void  | set_viewport_desc (const D3D11_VIEWPORT &view_port_desc) | 
|   | Funkcja ustawia deskryptor dla Viewportu. Nie jest on ustawiany jako aktywny w DirectX, trzeba wywołać funkcję init_viewport.  More...
  | 
|   | 
| void  | set_feature_levels (D3D_FEATURE_LEVEL *feature_levels, unsigned int elements) | 
|   | ustawia podaną w parametrze tablicę z levelami. Tablica nie powinna zostać usunięta, ponieważ nie jest kopiowana.  More...
  | 
|   | 
| void  | set_window_resolution (unsigned int window_width, unsigned int window_height) | 
|   | 
| void  | set_depth_stencil_format (DXGI_FORMAT depth_stencil_format) | 
|   | 
| void  | set_vertex_layout (DX11_DEFAULT_VERTEX_LAYOUT layout) | 
|   | Ustawia jeden z domyślnych deskryptorów layoutów zdefiniowanych w klasie. Funkcja nie ustawia żadnego layoutu w directX.  More...
  | 
|   | 
| void  | set_vertex_layout (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC *layout, unsigned int array_size) | 
|   | Ustawia podany deskryptor layoutu. Funkcja nie ustawia żadnego layoutu w directX.  More...
  | 
|   | 
| void  | set_sampler_desc (D3D11_SAMPLER_DESC sampler_desc) | 
|   | 
| void  | set_rasterizer_desc (const D3D11_RASTERIZER_DESC &rasterizer_desc) | 
|   | Ustawia podany w parametrze deskrytptor rasteryzatora.  More...
  | 
|   | 
| ID3D11VertexShader *  | load_vertex_shader (const std::wstring &file_name, const std::string &shader_name, const char *shader_model) | 
|   | Tworzy obiekt VertexShader na podstawie pliku.  More...
  | 
|   | 
| ID3D11VertexShader *  | load_vertex_shader (const std::wstring &file_name, const std::string &shader_name, ID3D11InputLayout **layout, D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC *layout_desc, unsigned int array_size, const char *shader_model) | 
|   | Tworzy obiekt vertex shadera na podstawie pliku. Zwraca również layout dla podanej struktury wierzchołka. Nie należy używać tej funkcji, jeżeli layout nie jest rzeczywiście potrzebny. Trzeba pamietać o zwolnieniu go, kiedy przestanie być potrzebny.  More...
  | 
|   | 
| ID3D11PixelShader *  | load_pixel_shader (const std::wstring &file_name, const std::string &shader_name, const char *shader_model) | 
|   | 
| DX11_INIT_RESULT  | InitDevicesAndSwapChain (HWND window, bool fullscreen, bool single_thread=true) | 
|   | Tworzy obiekty swap_chain, device i device_context.  More...
  | 
|   | 
| DX11_INIT_RESULT  | init_viewport () | 
|   | Ustawia viewport zgodny z aktualnie ustawionym deskryptorem.  More...
  | 
|   | 
| DX11_INIT_RESULT  | init_z_buffer_and_render_target () | 
|   | Funkcja tworzy z-bufffer oraz pobiera tylny bufor i tworzy z niego render target. Następnie widok z bufora i widok tylnego bufora są ustawione jako cel dla funkcji renderujących renderowania.  More...
  | 
|   | 
| DX11_INIT_RESULT  | init_vertex_shader (const std::wstring &file_name, const std::string &shader_name) | 
|   | Funkcja tworzy shader na podstawie podanego pliku, kompiluje go, a potem obudowuje klasą będącą interfejsem shadera. Parametr shader_name oznacza nazwę funkcji, od której zaczyna się wykonanie kodu shadera.  More...
  | 
|   | 
| DX11_INIT_RESULT  | init_pixel_shader (const std::wstring &file_name, const std::string &shader_name) | 
|   | Funkcja tworzy shader na podstawie podanego pliku, kompiluje go, a potem obudowuje klasą będącą interfejsem shadera. Parametr shader_name oznacza nazwę funkcji, od której zaczyna się wykonanie kodu shadera.  More...
  | 
|   | 
| DX11_INIT_RESULT  | init_sampler () | 
|   | Tworzy domyślny smapler.  More...
  | 
|   | 
|   | DX11APIObjects () | 
|   | 
|   | ~DX11APIObjects ()=default | 
|   | 
| DX11_INIT_RESULT  | init_DX11 (int width, int height, HWND window, bool fullscreen, const std::wstring &pix_shader_file, const std::string &pix_shader_name, const std::wstring &vert_shader_file, const std::string &vert_shader_name, bool single_thread=true) | 
|   | Funkcja do pełnej inicjalizacji DirectXa.  More...
  | 
|   | 
| DX11_INIT_RESULT  | init_DX11 (int width, int height, HWND window, bool fullscreen, bool single_thread=true) | 
|   | Funkcja do pełnej inicjalizacji DirectXa.  More...
  | 
|   | 
| void  | begin_scene () | 
|   | Czyścimy tylny bufor oraz z-bufor i wywołujemy funcję inicjującą renderowanie.  More...
  | 
|   | 
| void  | end_scene_and_present () | 
|   | Wywołuje funkcję swap_chain->Present w celu wyświetlenia narysowanej sceny na monitorze.  More...
  | 
|   | 
| void  | SetDebugName (ID3D11DeviceChild *child, const std::string &name) | 
|   | 
| bool  | IsDebugLayerEnabled () | 
|   | 
| static DXGI_SWAP_CHAIN_DESC  | get_swap_chain_desc () | 
|   | 
| static D3D11_VIEWPORT  | get_viewport_desc () | 
|   | 
| static D3D_FEATURE_LEVEL  | get_current_feature_level () | 
|   | 
| static D3D11_TEXTURE2D_DESC  | get_z_buffer_desc () | 
|   | 
| static D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC  | get_z_buffer_view_desc () | 
|   | 
| static D3D11_SAMPLER_DESC  | get_sampler_desc () | 
|   | 
| static D3D11_RASTERIZER_DESC  | get_rasterizer_desc () | 
|   | 
| static ID3D11Buffer *  | const_per_frame = nullptr | 
|   | Bufor stałych zmieniających się nie częściej niż co ramkę  More...
  | 
|   | 
| static ID3D11Buffer *  | const_per_mesh = nullptr | 
|   | Bufor stałych zmieniający się dla każdej części mesha.  More...
  | 
|   | 
| static ID3D11DepthStencilState *  | depth_enabled = nullptr | 
|   | Do włączania z-bufora.  More...
  | 
|   | 
| static ID3D11DepthStencilState *  | depth_disabled = nullptr | 
|   | Do wyłączania z-bufora.  More...
  | 
|   | 
| static DX11APIObjects *  | this_ptr = nullptr | 
|   | Ważne, żeby nie zainicjowac obiektu wielokrotnie.  More...
  | 
|   | 
| static bool  | m_useDebugLayer = false | 
|   | 
| static unsigned int  | _window_width = 1024 | 
|   | 
| static unsigned int  | _window_height = 768 | 
|   | 
| static std::string  | _pixel_shader_model = "ps_4_0" | 
|   | 
| static std::string  | _vertex_shader_model = "vs_4_0" | 
|   | 
| static DXGI_SWAP_CHAIN_DESC  | _swap_chain_desc | 
|   | Domyślny deskryptor głównych obiektów DirectX11.  More...
  | 
|   | 
| static D3D11_VIEWPORT  | _view_port_desc | 
|   | Domyślny deskryptor viewportu. Jeżeli użytkownik poda własny to zostanie on nadpisany.  More...
  | 
|   | 
| static D3D_FEATURE_LEVEL *  | _feature_levels = nullptr | 
|   | Tablica z preferowanymi poziomami DirectX. Domyślnie nullptr, uzytkownik może zdefiniować.  More...
  | 
|   | 
| static unsigned int  | _num_feature_levels = 0 | 
|   | Liczba elementów powyższej tablicy.  More...
  | 
|   | 
| static D3D_FEATURE_LEVEL  | _current_feature_level | 
|   | Przechowuje poziom DirectXa.  More...
  | 
|   | 
| static D3D11_TEXTURE2D_DESC  | _z_buffer_desc | 
|   | Deskryptor z i stencil bufora.  More...
  | 
|   | 
| static D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC  | _z_buffer_view_desc | 
|   | Deskryptor widoku z i stencil bufora.  More...
  | 
|   | 
| static D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC *  | _vertex_layout_desc = nullptr | 
|   | Aktualny deskryptor layoutu wierzchołka.  More...
  | 
|   | 
| static unsigned int  | _layout_elements_count = 0 | 
|   | Liczba elementów w talicy deskryptora layoutu.  More...
  | 
|   | 
| static D3D11_SAMPLER_DESC  | _sampler_desc | 
|   | Deskryptor samplera.  More...
  | 
|   | 
| static D3D11_RASTERIZER_DESC  | _rasterizer_desc | 
|   | Deskryptor rasteryzatora.  More...
  | 
|   | 
| static ID3D11Debug *  | debug_interface = nullptr | 
|   | Pozwala na pobranie bardziej szczegółowych informacji debugowych.  More...
  | 
|   | 
| static ID3D11Device *  | device = nullptr | 
|   | Zmienna służy do tworzenia obiektów, buforów tekstur i zasobów.  More...
  | 
|   | 
| static ID3D11DeviceContext *  | device_context = nullptr | 
|   | Zmienna używana do renderowania sceny, ustawiania buforów, shaderów itp.  More...
  | 
|   | 
| static IDXGISwapChain *  | swap_chain = nullptr | 
|   | Służy do prezentowania ramki na ekranie.  More...
  | 
|   | 
| static ID3D11RenderTargetView *  | render_target = nullptr | 
|   | Widok bufora docelowego renderowania, czyli bufora tylnego.  More...
  | 
|   | 
| static ID3D11DepthStencilView *  | z_buffer_view = nullptr | 
|   | Widok z-buffora.  More...
  | 
|   | 
| static ID3D11Texture2D *  | back_buffer = nullptr | 
|   | Tekstura bufora tylnego.  More...
  | 
|   | 
| static ID3D11Texture2D *  | z_buffer = nullptr | 
|   | Tekstura z-bufora.  More...
  | 
|   | 
| static ID3D11SamplerState *  | default_sampler = nullptr | 
|   | Obiekt domyślnego samplera.  More...
  | 
|   | 
| static ID3D11InputLayout *  | default_vertex_layout = nullptr | 
|   | Layout formatu wierzchołka używanego dla meshy.  More...
  | 
|   | 
| static ID3D11VertexShader *  | default_vertex_shader = nullptr | 
|   | Obiekt domyślnego vertex shadera.  More...
  | 
|   | 
| static ID3D11PixelShader *  | default_pixel_shader = nullptr | 
|   | Obiekt domyślnego piksel shadera.  More...
  | 
|   |