|
Sleeping Wombat GUI
0.100
swGUI
|
Struktura używana do tworzenia render targetu. More...
#include <MeshResources.h>
Public Member Functions | |
| RenderTargetDescriptor () | |
| Ustawia domyślne wartości deskryptora. More... | |
| TextureInfo | CreateTextureInfo () const |
| Tworzy strukture TextureInfo wypełnioną danymi zgodnymi z deskryptorem RenderTargetu. More... | |
Public Attributes | |
| uint16 | TextureWidth |
| Szerokość tekstury w pikselach. More... | |
| uint16 | TextureHeight |
| Wysokość tekstury w pikselach. More... | |
| uint16 | ArraySize |
| Liczba elementów tablicy. More... | |
| bool | CPURead: 1 |
| Pozwala na odczyt tekstury przez CPU. More... | |
| bool | CPUWrite: 1 |
| Pozwala na zapis tekstury przez CPU. More... | |
| bool | AllowShareResource: 1 |
| Pozwala na dostęp do zasoby z wielu API graficznych i pomiędzy kontekstami. More... | |
| bool | IsCubeMap: 1 |
| Należy ustawić jeżeli tekstura jest cubemapą. More... | |
| uint8 | NumSamples |
| Liczba próbek w przypadku stosowania multisamplingu. More... | |
| uint16 | SamplesQuality |
| Jakość próbek przy multisamplingu. More... | |
| TextureType | TextureType |
| Typ tekstury (liczba wymiarów, multsampling). Tekstura nie może być inna niż dwuwymiarowa (może być tablicą). More... | |
| ResourceFormat | ColorBuffFormat |
| Format bufora kolorów. More... | |
| DepthStencilFormat | DepthStencilFormat |
| Format bufora głębokości i stencilu. More... | |
| ResourceUsage | Usage |
| Sposób użycia render targetu. Wpływa na optymalizacje ułożenia w pamięci. More... | |
Struktura używana do tworzenia render targetu.
|
inline |
Ustawia domyślne wartości deskryptora.
Ustawiane są pola CPURead, CPUWrite, AllowShareResource, IsCubeMap, Usage. Te zmienne są używane rzadko i dlatego powinny mieć takie wartości, żeby nie trzeba było ich jawnie ustawiać. Pozostałe wartości użytkownik i tak musi zdefiniować samemu, więc nie ma co nadkładać pracy.
Pola NumSamples i SamplesQuality są ignorowane, jeżeli TextureType nie został ustawiony na teksturę z multisamplingiem. Pole ArraySize jest ignorowane, jeżeli tekstura nie jest tablicą.
|
inline |
Tworzy strukture TextureInfo wypełnioną danymi zgodnymi z deskryptorem RenderTargetu.
| bool RenderTargetDescriptor::AllowShareResource |
Pozwala na dostęp do zasoby z wielu API graficznych i pomiędzy kontekstami.
| uint16 RenderTargetDescriptor::ArraySize |
Liczba elementów tablicy.
| ResourceFormat RenderTargetDescriptor::ColorBuffFormat |
Format bufora kolorów.
| bool RenderTargetDescriptor::CPURead |
Pozwala na odczyt tekstury przez CPU.
| bool RenderTargetDescriptor::CPUWrite |
Pozwala na zapis tekstury przez CPU.
| DepthStencilFormat RenderTargetDescriptor::DepthStencilFormat |
Format bufora głębokości i stencilu.
| bool RenderTargetDescriptor::IsCubeMap |
Należy ustawić jeżeli tekstura jest cubemapą.
| uint8 RenderTargetDescriptor::NumSamples |
Liczba próbek w przypadku stosowania multisamplingu.
| uint16 RenderTargetDescriptor::SamplesQuality |
Jakość próbek przy multisamplingu.
| uint16 RenderTargetDescriptor::TextureHeight |
Wysokość tekstury w pikselach.
| TextureType RenderTargetDescriptor::TextureType |
Typ tekstury (liczba wymiarów, multsampling). Tekstura nie może być inna niż dwuwymiarowa (może być tablicą).
| uint16 RenderTargetDescriptor::TextureWidth |
Szerokość tekstury w pikselach.
| ResourceUsage RenderTargetDescriptor::Usage |
Sposób użycia render targetu. Wpływa na optymalizacje ułożenia w pamięci.
1.8.9.1