Deskryptor tekstury.
Definition: MeshResources.h:145
Definition: MockTexture.h:15
TextureInfo m_descriptor
Definition: MockTexture.h:19
RTTR_ENABLE(ResourceObject)
virtual const filesystem::Path & GetFilePath() const override
Definition: MockTexture.cpp:54
Klasa przechowująca tekstury.Klasa bazowa, która będzie używana przez obiekty silnika. Powinny po niej odziedziczyć obiekty konkretnego API graficznego, żeby zaimplementować najważniejsze funkcjonalności.
Definition: MeshResources.h:206
void Construct()
Definition: MockTexture.cpp:26
static MockTexture * CreateFromMemory(const MemoryChunk &texData, TextureInfo &&texInfo)
Definition: MockTexture.cpp:61
~MockTexture()
Definition: MockTexture.cpp:43
virtual MemoryChunk CopyData() const override
Kopiuje dane z bufora i umieszcza je w zwracanym MemoryChunku.
Definition: MockTexture.cpp:71
virtual const TextureInfo & GetDescriptor() const override
Definition: MockTexture.cpp:48
MockTexture(TextureInfo &&texInfo)
Definition: MockTexture.cpp:32