9 #include "swCommonLib/Reflection/src/rttr/type.h"
10 #include "swCommonLib/Reflection/src/rttr/rttr_enable.h"
11 #include "swCommonLib/Reflection/src/rttr/rttr_cast.h"
12 #include "swCommonLib/Reflection/src/rttr/constructor.h"
13 #include "swCommonLib/Reflection/src/rttr/destructor.h"
14 #include "swCommonLib/Reflection/src/rttr/method.h"
15 #include "swCommonLib/Reflection/src/rttr/property.h"
16 #include "swCommonLib/Reflection/src/rttr/enumeration.h"
17 #include "swCommonLib/Reflection/src/rttr/registration.h"
18 #include "swCommonLib/Reflection/src/rttr/wrapper_mapper.h"
185 #define BIND_AS_PTR ( rttr::policy::prop::bind_as_ptr )
Serializuje wartość do pliku z zapisanym stanem gry. Domyślnie: true.
Kategoria do jakiej należy przypisać właściwość w edytorze.
Plik zawiera definicje podstawowych typów zmiennych.
MetaDataType
Typy metadanych widoczne z poziomu edytora.
Definition: RTTR.h:23
Nazwa wyświetlana w edytorze.
rttr::type TypeID
Definition: RTTR.h:32
Umożliwia odczytywanie i modyfikowanie wartości z edytora. Domyślnie: true.
Wartość true oznacza, że właściwość zostanie zserializowana do pliku z mapą. Domyślnie: true...