Sleeping Wombat GUI  0.100
swGUI
IRenderTarget.h
Go to the documentation of this file.
1 #pragma once
2 
8 #include "ResourceObject.h"
9 
11 {
13 private:
14 protected:
16  virtual ~IRenderTarget() = default;
17 public:
18 };
Definition: IRenderTarget.h:10
IRenderTarget()
Definition: IRenderTarget.h:15
virtual ~IRenderTarget()=default
Plik zawiera deklarację i definicję klasy ResourceObject służącą do zliczania odwołań do obiektu...
Klasa ułatwiająca zarządzanie odwołaniami do assetów.Obiekty assetów (np. MaterialObject, TextureObject, VertexShader, PixelShader itp.) wymagają jakiegoś systemu zapewniającego współdzielenie między innymi obiektami.
Definition: ResourceObject.h:30
RTTR_ENABLE(ResourceObject)