25 : EnableDepthTest( true )
26 , EnableStencilTest( false )
29 #define Compare( x ) if( x != other.x ) return false;
Definition: DepthStencilState.h:45
DepthStencilState()
Definition: DepthStencilState.h:55
DepthStencilInfo()
Definition: DepthStencilState.h:24
bool EnableDepthTest
Definition: DepthStencilState.h:19
virtual ~DepthStencilState()=default
Klasa służy do kasowania obiektów, których destruktor jest prywatny.Taka sytuacja zachodzi w momencie...
Definition: ObjectDeleter.h:59
bool operator==(const DepthStencilInfo &other) const
Definition: DepthStencilState.h:31
RTTR_ENABLE(ResourceObject)
#define Compare(x)
Definition: DepthStencilState.h:29
bool EnableStencilTest
Definition: DepthStencilState.h:20
Definition: DepthStencilState.h:17
Plik zawiera deklarację i definicję klasy ResourceObject służącą do zliczania odwołań do obiektu...
virtual const DepthStencilInfo & GetDescriptor()=0
Klasa ułatwiająca zarządzanie odwołaniami do assetów.Obiekty assetów (np. MaterialObject, TextureObject, VertexShader, PixelShader itp.) wymagają jakiegoś systemu zapewniającego współdzielenie między innymi obiektami.
Definition: ResourceObject.h:30
Klasy służące do zapewnienia ograniczonej możliwości kasowania niektórych obiektów silnika...