virtual void SaveShaderBinFile(const std::wstring &fileName) override
Definition: DX11PixelShader.cpp:56
void SetShaderName(const std::string &shaderName)
Definition: DX11PixelShader.h:29
std::wstring m_shaderFile
Ścieżka do pliku z shaderem.
Definition: IShader.h:21
Klasa przechowuje w zmiennych statycznych najważniejsze interfejsy DirectX11.
Definition: DX11APIObjects.h:64
static DX11PixelShader * CreateFromBinFile(const std::wstring &fileName, const std::string &shaderName, const char *shaderModel="vs_4_0")
Definition: DX11PixelShader.cpp:126
void SetFileName(const std::wstring &fileName)
Definition: DX11PixelShader.h:28
Klasa przechowująca pixel shader.
Definition: MeshResources.h:408
~DX11PixelShader()
Definition: DX11PixelShader.cpp:34
Plik zawiera deklaracje formatów wierzchołków oraz klas zawierających assety shadery itp...
ID3D11PixelShader * m_pixelShader
Definition: DX11PixelShader.h:13
ID3D11PixelShader * Get()
Definition: DX11PixelShader.h:19
static DX11PixelShader * CreateFromFile(const std::wstring &fileName, const std::string &shaderName, const char *shaderModel="vs_4_0")
Definition: DX11PixelShader.cpp:72
virtual bool ReloadFromBinFile() override
Definition: DX11PixelShader.cpp:49
Zawiera deklarację klasy DX11APIObjects i DX11AuxiliaryObjects służących do inicjowania i przechowywa...
std::string m_shaderEntry
Nazwa głownej funkcji shadera.
Definition: IShader.h:20
virtual bool ReloadFromFile() override
Definition: DX11PixelShader.cpp:42
DX11PixelShader(ID3D11PixelShader *shader)
Definition: DX11PixelShader.cpp:28
Implementacja pixel shadera w DirectX 11.
Definition: DX11PixelShader.h:9