Sleeping Wombat GUI  0.100
swGUI
DX11InputLayout.h
Go to the documentation of this file.
1 #pragma once
2 
10 
14 {
16 private:
17  ID3D11InputLayout* m_vertexLayout;
18 protected:
20 public:
21  DX11InputLayout( ID3D11InputLayout* layout );
22 
23  inline ID3D11InputLayout* Get() { return m_vertexLayout; }
24 };
25 
RTTR_ENABLE(ShaderInputLayout)
Klasa przechowuje w zmiennych statycznych najważniejsze interfejsy DirectX11.
Definition: DX11APIObjects.h:64
Plik zawiera deklaracje formatów wierzchołków oraz klas zawierających assety shadery itp...
DX11InputLayout(ID3D11InputLayout *layout)
Definition: DX11InputLayout.cpp:20
Klasa przechowuje layout wierzchołka trafiającego do vertex shadera.
Definition: MeshResources.h:334
ID3D11InputLayout * Get()
Definition: DX11InputLayout.h:23
~DX11InputLayout()
Definition: DX11InputLayout.cpp:26
ID3D11InputLayout * m_vertexLayout
Definition: DX11InputLayout.h:17
Zawiera deklarację klasy DX11APIObjects i DX11AuxiliaryObjects służących do inicjowania i przechowywa...
Implementacja layout w DirectX 11.
Definition: DX11InputLayout.h:13