bool EditorLoad
Wczytywanie mapy w trybie edytora.
Definition: EngineSerializationContext.h:17
TypePropertyMap TypeProperties
Mapa zawierająca typy i ich właściwości. Właściwości nieserializowane są odfiltrowane.
Definition: EngineSerializationContext.h:19
bool SaveWholeMap
Wartość true oznacza, że zapisujemy mapę, false, że zapisujemy stan gry.
Definition: EngineSerializationContext.h:16
Definition: EngineSerializationContext.h:11
Interface for context used in serialization and deserialization.ISerializationContext is used to stor...
Definition: ISerializationContext.h:20